I'm still having this problem..In other words:
I have one plane and it is conventional dividet into a few parts:
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|.....1....|.....2.....|
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|....3.....|.....4.....|
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And when I click on the plane, I want to determine, on what part of the plane I've cliked.
So, first I must to determine the "virtual" ray from camera to the plane...But I don't know, how can I find the second point for my ray if I don't use the FPS camera....
And if my english is too hard to understand, dann nochmal auf Deutsch:
Ich hab eine Flaeche, die bedingtweise in einigen Teile geteilt ist. Wie kann ich wissen, welche Teil der Flaeche angeklickt worden ist? Ich dachte, dass ich es mit der Hilfe getCollisionPoint() machen kann, aber fuer diese funktion muss ich noch einen Strahl von meiner Kamera in der angeklickten Punkt Richtung wissen. Aber wie kann ich diesen Strahl bestimmen wenn ich die FPS Kamera benutze nicht? Mit FPS Kamera kann man es sehr leicht machen : wir wissen, dass Target IMMER gleich Kursorposition ist. Aber FPS Kamera kann ich nicht benutzen! Ich weiss nicht, was ich hier machen kann...Bitte hilfen!
Danke.