Sobre Nicodigital...no debí decir nada. Es como lo veo, pero debí callarme...
Pero bueno, me agrada ver que tú tb has detectado un cierto matiz sectario en algunos casos.
Yo es que soy tela de independiente, y la cosa gregaria me espanta, por otro lado.Ni te cuento cuando en algunos escasos individuos se convierte en casi fanatismo...
Hay otra cosa...el concepto de que un proyecto de programación hay que compartirlo...a lo que decías de que Niko no se deja ayudar...es lo mismo que le dicen al autor del Anim8or...ahí tb discrepo (que la diferencia ed opiniones puede resultar más rica que una excesiva homogeneidad..
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
) ...porque al fin y al cabo...es como si...bueno, yo escribo un libro, que quiero que sea mi obra, algo que siempre he querido hacer, y me llamen egoista, o algo más suave, por no dejar que cada vecino escriba dos páginas de mi libro...es lógico que yo tema que pierda coherencia...
o yo mismo, cuando salgo a pintar un cuadro, tuviera que dejar al típico giri que te empieza a piropear el cuadro, cogiera mi pincel y añadiera su "aportación" ...reconozco que yo entonces haría algo muy feo
No sé, a mi si un tipo (y teniendo en cuenta el concepto de Work In Progress, WIP, beta, alpha, etc) me demuestra que sabe lo que hace...pues confío en el criterio sobre su obra. Así se han visto en programas de 3d, maravillas como las de Brad (Ultimate Unwrap), Bjorng (Wings3d, aunque es verdad que el si se deja ayudar..algo. Pq el tema realmente lo lleva él, casi todo) , Mizno (Metasequoia, extraordinario software de modelado japonés) , Dirk (Character Fx, aunque creo que son dos tíos) , Milkshape (mete Ciragan) , Uv Mapper pro (no me acuerdo del nombre) , etc...
cierto, con más gente, se hace más rápido...pero no siempre.Y si han dado esos grandiosos resultados...
"Además del import para blender de las cosas que más me interesan es la exportación de blender a md2 y/o X"
Lógico, a mi también.Se ve que estás centrado en juegos, como yo
Yo ya tenía todo cubierto, con Characterfx, ultimate unwrap, y wings3d o Metasequoia (o amorphium , zbrush) y deep paint3d. Como ves, todo software no pirata, libre o que he comprado con todo mi dolor.
Pero hay una simple feature: joint pinning. ("sujetar" un pie mientras mueves el resto por ik o fk) que tiene el art of illsuion (del que dudo que algún día tenga export a x) o character studio.Es esencial. Bueno, pues blender con empties, e ik slovers, a mi al menos me ha salido un rig que parece que me sirve para lo que necesito. Sólo me falta probarlo a fondo con el exportado x de armatures y animación, con pesos, claro. Y eso está al caer.
el del md2 ya te decía que en su última versión creo que funcionaba, lo cargé si mal no recuerdo en la demo de deep exploration -no caduca nunca en sus funciones de abrir archivos-
"Y sobre todo que éstos funcionen en irrlicht y poder trabajar con ellos. Porque si resulta que luego voy a tener un modelo "acartonao" que no mueve los brazos pues menudo juego xD"
jaja.Razón por la cual en los engines que no soportan bien los formatos animados, se hagan tannnntos juegos de naves y mechs...
"Por eso preguntaba si los has probado y sabes que funcionan."
md2 sí, x, falta muy poquito. Ya os lo diré...
"Respecto al export de X que está haciendo tu amigo, lo que yo quiero decir"
Bueno, "amigo"... no realmente, quiero decir que no le conozco. Sólo temas técnicos.
" es que me fui a la web del proyecto y resulta que la actividad del proyecto era del 0%"
Nunca te fíes totalmente por lo que un autor actualiza en su web...ha habido bastante más info en threads de elysiun, como siempre. Pero muy dispersos. Yo llevo siguiéndole el rastro al plugin desde octubre.Y si te digo que está cerca, es que está tan cerca que podríamos hablar de "micras"
Felizmente. casi había perdido la esperanza...
Puedo equivocarme, pero creo que será genial animar con Blender para proyectos realtime que no sean solo gameblender, sino abierta la cosa a más posibilidades...
" entonces pensé que habían dado por terminado éste, por eso a las malas, si el proyecto no lo continúan, entonces habría que terminarlo."
euh...por lo que me cuenta este hombre, no es tan fácil.Parece que no hay una vía fácil de exportar los armatures y pesos, por un lado, y que el formato x es bastante complejo. No es una mera lista de vértices...
Y ya te digo, la última noticia que tengo, pone el panorama muy esperanzador...
"P.D.: No puedes decir más? Pero porqué tanto secreto???"
Pq no me ha dado permiso para decir nada. Pero antes de que se posteé una petición de formato x, he preferido adelantar que vaya, está practicamente ya.
de todos modos, supongo que ya lo sabes, Neoengine tiene un importador de md5, y como te decía, Blender cuenta con un exportador md5. Es decir, bones, pesos , y animación, a menos que el de neoengine no importe toda la info del md5, que podría ser.