j'ai ajouter une procedure pour la gestion d'une camera pour le rpg
voici la procedure
device.CreateFalowingCamera(Anode2, New Vector3D(45, 100, -150), 50, 1)
anode2 est le personnage que la camera va suivre
le vector3d sont les parametres pour la vitese la hauteur de vision etc
le parametre suivante est la vitesse
le dernier parametre est le choix de type de camera
1 pour semis dynamique
2 pour dinamyque
ajout d'une procedure de rpg camera dans irrlicht.net
-
- Posts: 8
- Joined: Sun Mar 27, 2005 1:32 pm
- Contact: